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Destiny – 80 – Guide
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Original: Inoshii@Quelle

Man besteigt die Onykammern, benutzt den Schutzzauber, den man von Kalantes bekam und geht durch die Elite-Zone der Kammern. Immer nach Norden und immer nach “unten”. Wenn man im Kerkerbereich angekommen ist, wird man an einer Wand fündig – anklicken und rein.

Willkommen in der Assasin-Hölle und ja, für unsere Klasse ist dieser Ort genau das.

Einiges vorab:
- Diener nicht unterschätzen, steht zwar diener dran, ist aber korrekte npc-HP drin. Der Schaden ist geringer, jedoch sind die Viecher in Masse vorhanden.

- Als Skillung empfehle ich PvP-raus – Überleben rein.
Ihr werden alle Vampskills brauchen, den Avatar, den Ausfallschritt, den Lotus, Gleichgewicht, Kick, Nekroaura und ganz wichtig – die Katze.
Skillungen die benannte elemente nicht haben, halte ich nicht für überlebensfähig.

- Der Dungeon resetted vollständig, wenn man stirbt. (Ja, jeder Trash bis zum encounter muss damit erneut gemacht werden.)

- Stellt euch auf jede menge trys ein – Buffsachen also must have. 30 heiltränke, 30 ausdauer sollten genügen. Die Menge an Versuchen liegt daran, dass der encounter so bock schwer ist, dass manches wirklich nur über critluck und npc-misses zu schaffen ist.

- Beim abgeben der Items (ihr wisst was ich meine, wenn ihr davor steht) nicht zu nah am Rand stehen. Ich hatte den Bug, dass nach der Movie-Animation meine Figur abstürzte und tot war… sehr ärgerlich.

- Vergesst schleichen. Es ist trotz der optisch dunklen Umgebung enorm hell hier unten (Light-gem). Man kann nur die allererste trash-gruppe per Hideattack angreifen.

Der Fight:
Zuerst müssen wir 3 Gruppen beseitigen, je 2 Npc mit je einem Diener – also 4. Die Melee-NPC verfügen über Knockback und Prügler (stun). In der letzten Gruppe ist ein Magier – wenn der fällt, aktiviert sich der erste Sarg.

Särge gibt es hier 6 stück, representierend für je 1 Effekt (buff) und 1 questitem, was wir abgeben müssen. Der erste sarg bufft uns 40% melee immunität. Wenn man jetzt zum Abgrund blickt sieht man, dass eine der 6 Schaltpulte leuchtet. Also hingehen und das Ding abgeben. In einem kleinen Film sieht man, wie ein teil einer riesigen Metallkonstruktion abbricht.
Ist die Animation zu Ende heißt es flitzen. Ihr rennt in den Gang. Auf der linken und der rechten Seite kommt jetzt je eine 2er Gruppe. Würde man diese nicht abfangen, stünden am Ende 12 nahe des Abgrundes – je 6 melee und 6 caster. Ihr müsste nicht alle abfangen aber es empfiehlt sich je eine caster gruppe und eine melee-gruppe zu vernichten. Was noch übrig ist kann dann nach und nach gepullt werden. Es werden aber immer alle melee oder eben alle caster kommen, jenachdem was man angegriffen hat.

Ist dies geschafft seid ihr in step 2. Es wird ein weiterer sarg aktiviert. Wenn ihr Glück habt taucht ein bug auf, der euch 40% cast immunität gibt, ehe ihr den Sarg anklickt. Fürs anklicken gibt es abermals 40%. Es stackt bis 80% und ist auch so gewollt. Wenn der bug nicht auftaucht, nicht so schlimm, kostet nur etwas Zeit. Ihr wartet für dem “abgeben” eine Minute (siehe bufftimer) und gebt die Tafel ab. Nun rennt ihr wie der Teufel zurück zum Gang. Fullspeed! Ihr sprintet am Sarg vorbei und holt euch den 2. buff ab und habt nun 80% immunität gegen casts. Das ist wichtig! Wo eben kleckerweise 2er gruppen entgegenkamen werden nun 2 6er Gruppen Magier (+ diener) auf euch warten. Dort ist also richtig viel los. Es gibt nun 2 Taktiken. Die erste – alles drauf was geht und hoffen das es schnell zuende geht. Mit AdD reinstürmen, zuvor den Kerker aktivieren, damit ihr schnell shards bekommt. Dann aktiviert ihr Avatar, Katze, Ausfallschritt und schmeißt Nekro-egel an. Mit den dmg buffs erhöht sich natürlich der Effekt des Nekro und ihr macht ordentlich AE Schaden. Wenn sich eure HP bewegen Vampirnatur an und AE schläge (Krümmung, Death Whirlwind) das sollte die HP wieder auffrischen. Jetzt Trank rein und Lotus an. Entwder jetzt kippen die NPC um oder ihr werdet es.
Taktik 2 ist ähnlich. Wir nutzen aus, dass die 2. Magierwelle etwas versetzt erscheint (wenn ihr fullspeed hingesprinted seit werdet ihr noch 20 sekunden haben). Wir pullen mit der Armbrust und rennen in eine der Nieschen, in denen die Särge sind. Dadurch ziehen wir die Diener an uns ran und zwingen die Magier zu uns zu laufen. Dadurch added die 2. gruppe nicht. Nachteil daran wird aber sein, dass Diener euch umringen und wir erst Diener töten müssen, ehe wir die Magier angreifen können. Dennoch kam mir diese Variante etwas einfacher vor.

Auf zum 3. sarg. Das Schwerste habt ihr übrigens ab hier schon geschafft.
Buff abholen und … tja nix mit schaltpult. Erstmal müssen wir uns Thoth-amons herumgeheule anhören und er wird nun einen Zauber sprechen, der intervall-artig den kompletten dungeon mit einer Lichtwelle durchflutet. (kncokback, ca 10% hp weg) man kann der welle in den Sargnieschen aber entgehen.

Nun geben wir endlich die Tafel ab und sehen, dass nahe dem Abgrund 6 npc platziert wurden. diesmal sind es nur diese 6, sie haben keine adds. ich bin einfach zu denen hin, habe den äußersten angeschossen und den + die 3 geadded umgebracht, das kostet aber alle CD´s – aber dafür haben wir sie ja am Anfang mitgenommen?

Nach dem der 4. tot ist noch die anderen beiden eingesackt und dann buffpause. Wir rennen von sarg zu sarg und sammeln die alten buffs ein (ja man kann jeden buff, den man freigeschalten hat, erneut besorgen). So vollgedröhnt nehmen wir die nächste Tafel und geben sie ab. Natürlich brav den Lichtwellen ausweichen, aber so sehr jucken die einen nicht mehr. Nach dem Schaltpult erwarten uns je 3 Riesen. An beiden Seiten des Dungeons. Da wir vollgebufft sind bis zur Oberkante sind die nun aber eine Witz, da sie weder körperlich, noch mit ihren Zusatzschaden (magisch) an uns nennenswerte Spuren hinterlassen.

Und nun zum finale, diesesmal wird nur ein einziger Boss gesetzt, der aber ebenfalls keine Chance hat, durch unsere Buffs zu kommen und freundlicherweise wenig aushält (naja der letzte Sarg bufft uns +50% Schaden – obs daran lag? ^^)

Nun das letzte Schaltpult aktivieren und zusehen wie der Graugott aus der Panzerung gepellt wurde (grüne Lichtkugel, die erlischt (warum heißt er dann GRAUgott?))… Graugott tot – ab zu Conan und den Lohn abholen.

Gratuliere!

 

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