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Juwelenschleifer: Steine und Boni
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Original: Cevra@Quelle

  1. Einteilung der Rohsteine (höhere Stufe bedeutet besserer Bonus):
    • Stufe 40
      1. Obsidian
      2. Azurite
      3. Chrysoprase
      4. Carnelian
      5. Rose Quartz
      6. Spinel
      7. Quartz
      8. Citrine
    • Stufe 50
      1. Onyx
      2. Lapis Lazuli
      3. Malachite
      4. Tigereye
      5. Iolite
      6. Jasper
      7. Zircon
      8. Chrysoberyl
    • Stufe 60
      1. Jet
      2. Turqoise
      3. Peridot
      4. Chalcedony
      5. Amethyst
      6. Garnet
      7. Moonstone
      8. Sagenite
    • Stufe 70
      1. Black Jasper
      2. Aquamarine
      3. Sphene
      4. Sunstone
      5. Duskstone
      6. Blood Opal
      7. Achroite
      8. Topaz
    • Stufe 75
      1. Nightstar
      2. Sapphire
      3. Jade
      4. Fire Agate
      5. Royal Azel
      6. Ruby
      7. White Opal
      8. Heliodor
    • Stufe 75 selten
      1. Black Diamond
      2. Star Sapphire
      3. Emerald
      4. Padparasha
      5. Tyrian Sapphire
      6. Star Ruby
      7. Diamond
      8. Golden Beryl
  2. Wertigkeit:
    • gewöhnlich Uncut
    • selten (crit) Flawless
  3. Einteilung der fertigen Steine (blau immer besser als grün):
    • Größe 5 (aus Uncut) grün
      • A Rhombic nur für 1-hand Waffen
      • B Oval nur für 2-hand Waffen (= 2x Bonus von A)
      • C Oblique nur für Rüstungen
    • Größe 10 (aus Flawless) blau
      • D Trillion nur für 1-hand Waffen
      • E Teardrop nur für 2-hand Waffen (= 2x Bonus von D)
      • F Cabochon nur für Rüstungen
  4. mögliche Boni:
    • Resistenzen (nur C, F):
      • 1 Unhallowed Heilig
      • 2 Quenching Feuer
      • 2 Negating jeden Schaden
      • 3 Dense Durchbohren (Stich)
      • 3 Unyielding Zermalmen (Schlag)
      • 3 Tenacious Schlitzen (Schnitt)
      • 4 Algid Kälte
      • 5 Immutable Elementar (Kälte+Feuer+Elektro+Heilig+Unheilig)
      • 6 Inviolate Physisch (Schnitt+Schlag+Stich+Gift)
      • 7 Grounding Elektro
      • 8 Purifying Gift
      • 8 Sacrosanct Unheilig
    • Schadensbonus nach Schadensart (A,B,C,D,E,F):
      • 1 Baneful Unheilig magisch
      • 1 Malefic Unheilig melee
      • 1 Noxious Gift melee
      • 2 Glacial Kälte magisch
      • 2 Frostwrought Kälte melee
      • 3 Panoptic Alle melee
      • 3 Puncturing Durchbohren
      • 4 Igneous Feuer magisch
      • 4 Searing Feuer melee
      • 6 Destructive Zermalmen
      • 6 Eviscerating Schlitzen
      • 7 Temptestuous Elektro magisch
      • 7 Stormforged Elektro melee
      • 8 Sacred Heilig magisch
      • 8 Retributive Heilig melee
      • 8 Omnific Alle magisch
    • Schadensbonus nach Waffenart (nur C,F):
      • 3 Thrusting Dolch
      • 3 Poised Bogen
      • 3 Steady Armbrust
      • 6 Scything Zweihand Klinge
      • 6 Vicious Einhand Klinge
      • 6 Concussant Zweihand Stumpf
      • 6 Thrashing Einhand Stumpf
      • 6 Violent Stangenwaffe
    • Attributbonus (A,B,C,D,E,F):
      • 2 Enlightening Intelligenz
      • 2 Sagacious Weisheit
      • 3 Deft Geschicklichkeit
      • 6 Mighty Stärke
    • Attributbonus (nur C,F):
      • 2 Imbued Mana
      • 2 Replenishing nat. Manaregeneration
      • 3 Invigorating Ausdauer
      • 6 Fortifying Konstitution
    • Fähigkeitsbonus (A,B,C,D,E,F):
      • 5 Vexing Provozieren
      • 5 Mocking mehr Hass
      • 8 Focusing Wirkkonzentration
    • Fähigkeitsbonus (nur C,F):
      • 1 Umbral Verstecken
      • 2 Repletive Manaregeneration zw. Kämpfen
      • 3 Evasive Ausweichen
      • 3 Salubrious Ausdauerregeneration zw. Kämpfen
      • 6 Revitalising Lebensregeneration zw. Kämpfen
      • 7 Observers Wahrnehmung
      • 8 Merciful weniger Hass
    • sonstige Waffenupgrades (nur A,B,D,E):
      • 2 Fatiguing Ausdauerschwund
      • 2 Draining Manaentzug
      • 2 Stupefying Manaschwund
      • 2 Leeching Lebensentzug
      • 3 Enfeebling Ausdauerentzug
      • 3 Brutal Fatalitybonus
      • 3 Frenzied Nebenhandchance
      • 6 Exsanguinating Lebensschwund
    • Waffenprocs (nur D,E):
      • 1 Defiling Unheilig DD
      • 1 Venomous Gift DD
      • 2 Gelid Kälte DD
      • 4 Flaring Feuer DD
      • 6 Destructive Zermalmen DD
      • 6 Rending Schlitzen DoT
      • 6 Rupturing Durchbohren DoT
      • 7 Arcing Elektro DD
      • 8 Wrathful Heilig DD
    • Rüstungsprocs (nur F):
      • 3 Ripping Zermalmen DoT
      • 3 Retortive Schlitzen DD
      • 3 Retributive Durchbohren DD
      • 4 Scalding Feuer DD
      • 5 Sacrarial temp. Resistenzen elementar
      • 6 Secular temp. Resistenzen physisch
      • 6 Pulsing direkte Heilung (oder HoT)
      • 7 Shocking Elektro DD
  5. Beispiel:
    Benötigt wird 1 Sockelstein der Größe 10 mit Heil-Proc für ein Stufe 60 Rüstungsteil.
    Gesucht ist also ein Pulsing (Rüstungsprocs) Cabochon (nur F) Garnet (nr. 6 bei Stufe 60), d.h. solange Flawless Garnets verarbeiten, bis dieser Stein abfällt.

    EDIT:

  6. Beispiel 2:
    Man erhält von einem Auftraggeber einen Flawless Moonstone mit der Anfrage “Kannst du mir bitte eben daraus einen Feuer-DD-Proc für mein Rüstungsteil schleifen?”.
    Was wäre die richtige Antwort? Natürlich ein “Nein”. Zwar ist die Wertigkeit (Flawless) des Steins korrekt (Rüstungsprocs benötigen F, also Größe 10, also Flawless), aber für einen Feuer-DD-Proc für Rüstungsteile (Scalding) benötigt man einen Stein Nr. 4, ein Flawless Moonstone ist aber ein Stein Nr. 7 (Stufe 60 Rohsteinliste), aus dem nie ein Feuer-DD-Proc für Rüstungsteile werden kann.
  7. Beispiel 3:
    Man soll für mehrere Rüstungsteile Gesundheits-Steine (+tp) herstellen, damit der Träger “mal fett viel aushält”.
    Leider muss man diesem Barbaren (wer sonst würde so fragen) zu Recht erklären: “Es gibt keinen Stein, der die Gesundheit anhebt, denn die ist schon auf gecrafteten Rüstungsteilen drauf, mehr geht nicht”.
 

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