| Was ist was – AoC für Neueinsteiger |
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Original: Sirja@Quelle Da es ja derzeit einige Neueinsteiger gibt, die ich übrigens auch gerne mal ins Forum verweise, dachte ich, eine Übersicht, was für Spielstile es im Groben gibt, wäre nicht schlecht. Ich erhebe dabei jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Richtigkeit, weil ich von meinem subjektiven Standpunkt ausgehen muss. Was ist was – Die Welt des MMORPGs “Age of Conan” Zu allererst: Willkommen bei Age of Conan! Wir freuen uns über jeden Neuling, auch wenn es manchmal nicht sofort diesen Eindruck macht. Wenn auch du Spaß an AoC haben willst, ist die Serverwahl sehr wichtig, denn in einem MMORPG gibt es mehrere verschiedene Spielweisen, deswegen hab ich diesen Text geschrieben. Natürlich bezieht er sich stark auf den RP-PvP-Server Asgard, weil ich nunmal hier spiele, aber ihr könnt hier einen Überblick über eben jene Spielweisen erhalten und euch die aussuchen, die euch am ehesten anspricht. Inhalt:
1. Das PvE PvE ist die Abkürzung für “Player versus Environment”, zu deutsch “Spieler gegen Umwelt”. Der erste Teil des Spiels, gleich nach der Charaktererstellung, ist direkt ein PvE-Teil. Der Spieler spielt gegen Computergegner oder Gegenstände, die nicht von einem anderen Spieler sondern von einer digitalen Befehlskette gesteuert werden. Zum PvE gehört ein Großteil des Spiels: Leveln, EP, raiden oder in Dungeons gehen oder einfach Aufgaben erledigen (Questen). Manchmal wird auch “gegrindet”, das heißt es werden immer wieder dieselben Gegner getötet, um EP (Experience Points = Erfahrungspunkte) zu sammeln und in seinem Level aufzusteigen. Auch das sogenannte “farmen” ist eine PvE-Aktion, wo man immer dasselbe tut, um bestimmte Dinge zu sammeln (Material für das Handwerk, Gegner oder Rüstungsgegenstände zum Beispiel). Auch wird für Raids, Dungeons oder Gruppenaufgaben eine Gruppe benötigt, was eigentlich den Reiz an einem Massive Multiplayer-Spiel ausmacht. Die Spieler bzw. ihre Charaktere werden in Gruppen und bei der Suche nach Mitspielern in drei Kategorien aufgeteilt: Damage Dealer (dd), Tank und Heiler. Damage Dealer kann im Prinzip jede Klasse sein, da geht es “nur” darum, möglichst viel Schaden zu machen ohne die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu ziehen. Die sollte nämlich der Tank (engl. für “Panzer”) halten, der als bestgepanzerter Mitstreiter am meisten aushält und vom Heiler prinzipiell auf der Liste als allererstes steht. Für eine gute Gruppe sind alle notwendig: Fehlt der Tank, haut der Bossgegner alle Gruppenmitglieder um, weil der Heiler nicht mit dem Heilen nachkommt, fehlt der Heiler, sterben nach und nach alle, weil niemand den Gegner halten kann ohne gleich kräftig einzustecken und fehlen die Damage Dealer, geht der Heiler irgendwann OOM (Out of Mana = Seine Zauberkraft ist alle) und kann nicht mehr heilen. Im PvE sollte man, um gut mit den anderen auf dem Server klarzukommen und um das Spielerlebnis aller zu verbessern, sich an einige Regeln halten, die zwar nirgens festgelegt sind, dem gesunden Menschenverstand allerdings einleuchten sollten:
Noch ein Wort zu den erwähnten Schuldzuweisungen: Nichts ist frustrierender, als alles zu geben, es nicht zu schaffen und dann angemault zu werden. Bleibt konstruktiv, kritisiert freundlich und lasst euch auch kritisieren! Nobody is perfect, auch ihr nicht. 2. Das PvP PvE ist wie oben schon festgestellt, ein Hauptbestandteil des Spiels. Der andere große Teil schimpft sich PvP, ist die Abkürzung für “Player versus Player” (”Spieler gegen Spieler”) und bezeichnet den Kampf zwischen zwei oder mehr Spielern gegeneinander. In Age of Conan gibt es im PvP-Bereich auch Schlachten um Burgen (Battlekeeps) und Gildenkriege. Wie im PvE kann man sich natürlich auch im PvP zu Gruppen zusammenschließen. Das ist sogar recht sinnvoll, besonders wenn man einen Heiler dabei hat, den es zu beschützen gilt, denn wenn geheilt wird, leben alle länger. Tanks sind im PvP meist sehr Magieanfällig und dienen in erster Linie dazu, die Gegner abzulenken und versuchen, an sich zu halten. Im Gegensatz zu einem dummen PvE-Mob merkt der Spieler allerdings schneller, dass der (z.B.) Wächter geheilt wird und sucht sich dann normalerweise den Heiler, der, einmal im Fokus (= alle zielen auf einen) der Gegnergruppe, meist recht schnell umfällt. Tötet man Charaktere, die weit unter dem eigenen Level liegen, kassiert man Mordpunkte. Ist man erstmal Mörder, wird man von Wachen angegriffen und kann von anderen Spielern ohne Nachteile (wie Mordpunkte) für diese getötet werden, man bringt dann sogar mehr PvP-EP.
Apropros PvP-EP: Wie beim PvE gibt es auch im PvP Experience Points. Hat man genug gesammelt, steigt man eine PvP-Stufe auf und hat dann Zugriff auf Rüstungen, die eben für den Kampf gegen Spieler ausgelegt ist (viele Resistenzen). In AoC gibt es zwar speziell für’s PvP ausgelegte Gebiete, aber da Asgard ein RP-PvP-Server ist, also mit der PvP-Spieleinstellung läuft, ist es in nahezu allen Gebieten (ausnahme: Hauptstädte und Tortage) möglich, andere Spieler anzugreifen. Fraktionen gibt es hier nicht, aber man sollte immer bedenken, dass die meisten Mitspieler keine Feinde sondern Mitstreiter sind. Das angreifen auf freiem Feld nennt man “Open-PvP”, im Gegensatz zu Minigames. Minigames sind kleine Schlachtfelder, auf denen zum Beispiel “Capture the Skull” (Abwandlung von Capture the Flag, bekannt aus z.B. Unreal Tournament) gespielt wird, wobei zwei oft wahllos zusammengewürfelte Spielergruppen gegeneinander antreten. Im Global wird öfters beispielsweise “Blutschlucht 40-60, 7/12″ geschrieben, das heißt nichts anderes, als dass Spieler sich für das Schlachtfeld “Blutschlucht” im Levelbereich zwischen 40 und 60 (die Minigames sind in Bereiche von 20er-Schritten und ein seperates 80er-Schlachtfeld eingeteilt) anmelden sollen und von 12 nötigen Spielern bereits 7 dabei sind. Anmelden kann man sich für so ein Minigame über einen kleinen, runden Button, der normalerweise (ohne Custom-UI) links oben am Bildschirmrand zu sehen ist und zwei Figuren abbildet. Da man im PvP logischerweise andere Spieler in sein Spiel mit einbezieht, sollte man hier noch viel mehr Rücksicht nehmen. Der andere Spieler hat vielleicht garkeine Lust auf einen Kampf und sucht den nächsten Belebungspunkt, kämpft gerade gegen einen Computergegner oder macht sonstwas. Weil er aber auf einem RP-PvP-Server ist, muss er damit rechnen, angegriffen zu werden (zum RP-Aspekt komme ich später). Trotzdem sollte man ein paar Dinge beachten. Es empfiehlt sich ausserdem, kleine (oder auch größere) PvP-Events zu veranstalten, z.B. ein Turnier oder eine Schlacht. Der Kampf gegen andere Spieler macht in einer Gemeinschaft einfach mehr Spaß und wird, bei gleichen und fairen Voraussetzungen, oft sehr spannend. 3. Was ist ein Ganker? Ganker sind zunächst einmal Spieler, die eine völlig andere Spielweise haben als die meisten hier. Oft sind Ganker Twinks (= Zweit- oder Drittcharaktere) von Spielern “ausgewachsener” Charaktere, die mit ihren 80ern Langeweile haben oder was auch immer (über die Beweggründe von Gankern gibt es viele Spekulationen). Diese Twinks werden dann meist auf ein bestimmtes Level gebracht und gut ausgerüstet, um möglichst große Vorteile zu haben (was ja jeder Normalspieler auch macht, nur eben nicht mit Fokus auf das Level sondern im 80er-Bereich). Anschließend töten sie Charaktere, die entweder aufgrund des Levels, der Unterzahl oder der Situation (z.B. im Kampf gegen Computergegner) absolut keine Chance haben. Ein Merkmal des Gankens ist, dass diese Spieler nicht nur einmal, sondern immer wieder nacheinander den Charakter töten und ihn so am eigenen Spiel hindern. Das geschieht manchmal am Belebungspunkt, manchmal an einem Durchgang wie einer Brücke oder einfach in Bereichen, wo viele Spieler hinkommen. Weil man damit den anderen Spielern den Spaß am Spiel nimmt, mag “richtige” Ganker niemand und sie machen auf Dauer die Community und den Server kaputt. Allerdings gilt es aufzupassen: Ein PK (PlayerKill = Tod eines Spielercharakters durch einen anderen Spieler) ist nicht gleich ganken. Von “Ganken” spricht man im allgemeinen MMO-Sprachgebrauch erst, wenn ein Spieler oder eine Gruppe den eigenen Char mehrfach ohne Grund und Chance tötet. Haut ein Spieler einen anderen Char einmal um und rennt weiter, ist das der Nachteil, den man auf einem PvP-Server in Kauf nehmen muss, aber nichts, worüber es sich aufzuregen lohnt. Dass das hin und wieder am laufenden Band von verschiedenen Spielern geschieht, steht auf einem anderen Blatt. Ich empfehle gegen Ganker sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen und sie zu vertreiben. Ausserdem sollte jeder die bekannten Ganker meiden, sie nicht mit in Dungeons, Raids oder Gruppeninstanzen nehmen, etc, um ihnen zu zeigen dass sie nicht willkommen sind und ihr Verhalten nicht toleriert wird, was natürlich durch die Tatsache, dass die meisten einen anderen, von der Community oft aktzeptierten Charakter spielen, den man mit dem Gank-Twink nicht in Verbindung bringen kann, torpediert wird. 4. Das RP Tja, das RP… die Abkürzung, die sowohl in der Genre-Bezeichnung “MMORPG” als auch in der Serverbezeichnung “RP-PvP” steckt. Was hat es damit also auf sich? Ganz einfach eigentlich: MMORPG ist die Abkürzung für “Massive Multiplayer Online Role Playing Game”, zu deutsch frei übersetzt “Online-Rollenspiel für sehr viele Spieler”. RP bezeichnet dabei grundsätzlich die Art des Spiels an sich, Age of Conan ist ein Rollenspiel. Das heißt, man versetzt sich in eine Rolle, die durch den Charakter repräsentiert wird, und erlebt mit diesem verschiedene Abenteuer. Das “RP” in der Serverbezeichnung ist allerdings ein wenig anders gemeint. Wie auch in der Beschreibung (Handbuch) zu lesen, sollen RP-Server das Spielerlebnis “intensivieren”, das heißt, den Spielern soll ermöglicht werden mithilfe ihrer Phantasie und ihres Selbstengagements tiefer in die Welt einzudringen als eben “nur” Quests zu erledigen und seine Rüstung zu farmen. Für RPler (die Rollenspieler unter uns) wurde Asgard eben zu diesem Zweck geschaffen. Hier heißt es nicht nur spielen, sondern seinen Charakter “leben”, auch wen sich das ein wenig irre anhört. Es heißt, dass man im Spiel nicht als man selbst auftritt, sondern eben als der Charakter, den man spielt. Angenommen, man spielt Dravo, den cimmerischen Krieger, dann würde dieser Krieger niemals über Fußball reden, weil es das in Hyborien einfach nicht gibt. Er würde sich über die Vanir, die sein Dorf überfallen, aufregen, würde sich vielleicht mit Stygiern streiten oder an einem Pferderennen teilnehmen, eben das, was in SEINER Welt, Hyborien, um ihn rum passiert. Das kann übrigens jeder Spieler selbst mitgestalten, sodass die Welt zu virtuellem Leben erwacht, was den Spielspaß beträchtlich verlängern kann. Beim RP sollte man ein paar Dinge beachten:
Ach, und noch etwas: Wenn ihr mal jemanden umgeprügelt habt, betrachtet ihn nur als tot, wenn das mit ihm abgesprochen ist. Im RP kann man einem toten Spieler nicht begegnen, aufgrund der Spielmechanik geht das aber (wir sind ja alle unsterblich), also geht lieber davon aus, ihn niedergeschlagen, KO gehauen oder ausser Gefecht gesetzt zu haben. Wo findet man RP? Überall. Naja, zumindest sollte es so sein. Man gerät auf Asgard immer mal wieder in eine RP-Situation, ganz gleich, wo man sich aufhält. Generell ist RP immer da, wo man es selbst macht, nur ist es ohne Mitspieler eher öde. Die halten sich in Rudeln in den Hauptstädten auf oder vereinzelt bzw. in Kleingruppen irgendwo in der Welt, wo sie schwerer zu finden sind. Für Neulinge bieten sich immer Events an (werden im Forum angekündigt) um Anschluss zu finden, ansonsten Khemi (Taverne zum Schlangenkopf, eher abends/nachts) oder Alt-Tarantia (mit etwas Glück). Das sind zwei Begriffe, die eigentlich nur für Rollenspiele wichtig sind. iC bedeutet “in Charakter”, also alles das, was der Charakter inGame (im Spiel) tut, sagt und erlebt. ooC bedeutet “out of Charaker” (ausserhalb der Rolle) und ist das, was die Spieler ohne direkten Einfluss auf den Charakter besprechen, z.B. wo man seine Charaktere sich “zufällig” treffen lässt. ooC ist dabei im Sagen und Schreien laut den offiziellen RP-Regeln verboten, in manchen Gruppen oder Gilden, in denen auch RP gemacht wird oder auch im Flüstern werden ooc-Nachrichten oft mit einem “ooc:” gekennzeichnet oder einfach in ((doppelte Klammern)) gesetzt. Eine Schwierigkeit ist für viele, gerade auch für RP-Einsteiger, iC und ooC nicht zu verwechseln. Ein verbaler oder körperlicher Angriff eines anderen Charakters richtet sich iC gegen den eigenen Charakter, nicht gegen den Spieler. Aufgrund dieses Missverständnisses kommen oft Beleidigungen und Streits zustande, wenn mal jemand getötet wurde und gerade in Meckerlaune ist und der Gegenüber keine Einsicht zeigt. Andersrum darf man ooC-Infos (wie den eingeblendeten Namen über dem Charakter oder einem Forumposts, der nicht iC war) nicht inCharakter verwenden, hier spricht man auch von “Meta-Wissen”. Das ist das, was der Spieler zwar weiß, der Charakter aber garnicht wissen kann, beispielsweise das Level. Der Cimmerier sieht sich gegenüber einen gut gerüsteten Gegner, aber keinen Stufe 80 HoX oder ähnliches. 6. Die Konflikte der Spielweisen Die große Schwierigkeit eines RP-Servers ist, dass die Spieler sich (im Gegensatz zum PvE und PvP) den Spielinhalt nich einfach nehmen können, sondern ihn gemeinsam erstmal aufbauen müssen. Im Prinzip entsteht auf dem Server eine Gemeinschaft, an der alle beteiligt sein sollten, denn genau dazu ist der RP-Server da. Eine Gemeinschaft heißt dabei nicht, dass sich alle lieb haben, sondern dass es Konflikte im RP gibt, aus denen dann wiederum PvP-Kämpfe entstehen. Dabei kann es um alles Mögliche gehen, ein Gildenkrieg oder ein Streit um eine hübsche Kunkubine, ein Überfall (aber bitte mit der Möglichkeit, sich den Durchlass zu erkaufen) oder auch eine Schlägerei zweier Besoffener, in die andere vielleicht einsteigen können, der Phantasie sind nur Grenzen durch die Welt und deren Geschichte gesetzt. Jemand, der nur einen PvP-Kampf will, geht zu dem anderen Spieler und greift an. Das ist auf einem reinen PvP-Server sicher eine gute Sache, aber ein Rollenspieler (RPler) denkt sich nicht “Ah, Mist, wieder gegen nen Barbaren verloren”, sondern er denkt in der Rolle seines Charakters. Der wiederum braucht einen Grund, warum er angegriffen wurde. Klar könnte man jetzt sagen “Weil ich’s kann” oder “Soll er sich halt denken, ich hätt’ ihn überfallen”, nur wird das schwierig, wenn es in einer halben Stunde 5 Mal passiert, womöglich noch in friedlichem Gebiet von einem Landsmann. In den vorab-RP-Regeln stand, dass Angreifer einen Grund haben sollten, den der Angegriffene auch nachvollziehen kann, was aber in Betrachtung der Arbeit für die GMs nicht nachprüfbar wäre. Allerdings ist es im Bezug auf Punkt 4 (Das RP) unsinnig, jemanden “einfach so” umzuhauen, das tut in der Realität schließlich auch niemand. Das Zauberwort ist wie immer Respekt vor dem Spielspaß des anderen. PvEler und RPler kommen nur selten in Konflikt, auch wenn PvEler, die kein Interesse am RP haben, durch ihre Nicht-Anspielbarkeit passiv stören, für die gibt es schließlich reine PvE-Server wie den deutschen Server Mitra. Trotzde spielen sie meist friedlich neben- und teilweise auch miteinander, eigentlich aus Kulanz der RP-Spieler, die sie auf ihrem Server dulden (müssen). PvEler nehmen sich ihren Spielspaß aus dem, was das Spiel an Computergegnern bietet, stören damit niemanden und zwingen niemandem ihren Spielstil auf. “Richtige” Ganker sind sowieso untendurch, weil ihr einziges Spielziel es ist, anderen den Spaß zu nehmen und sie zu nerven. Alle anderen Konflikte ließen sich vermeiden, indem man einfach jedem seinen Spaß lässt, darauf Rücksicht nimmt und sich die Spieler sucht, die dasselbe wollen, wie man selbst. Das betrifft in erster Linie die PvPler, weil diese mit ihrem Spielstil eben das Spiel der anderen massiv beeinflussen, ob diese wollen oder nicht. Daher auch der oben genannte Tipp, sie darauf hinzuweisen, dass man gerade kein PvP-Kampf möchte, die meisten sind so fair und suchen sich dann einen anderen Gegner. 7. Die Chatkanäle Die ersten Chatkanäle (englisch: Chat-Channels), mit denen man als Neueinsteiger in Berührung kommt, sind der “Global” und “Hilfe für Neulinge”-Channel, den man bis ca. Stufe 20 automatisch betritt. Hier werden von anderen Spielern, die vielleicht gerade einen Twink hochspielen, Fragen zum Spiel und der Geschichte, etc. beantwortet. Auch hier gilt wieder: Freundlich bleiben. Im “Global”, dem Channel, den jeder der auf dem Server spielt, lesen kann, toben sich Tag und nacht Spammer und Flamer aus. Spammer sind die, die einfach irgendeinen Mist schreiben, um… keine Ahnung, warum eigentlich. Vielleicht um witzig zu sein oder ihren eigenen Namen lesen zu können, was weiß ich. Flamer sind die, die sich über jeden Kleinkram aufregen und dabei meist persönlich und beleidigend werden, das Niveau immer wieder auf einen neuen Tiefpunkt ziehen und sich daran belustigen, dass andere sich über ihre Sprüche aufregen oder einfach im Kreis diskutieren, um des diskutierens Willen. Dennoch ist der Global gerade für Neueinsteiger wichtig, da hier viel nach Gruppen gesucht und auch Gilden- und Event-Werbung gemacht wird. Ich empfehle entweder die Leute, die permanent spammen oder flamen, auf ignore zu setzen und ein wenig seine Ruhe zu haben, den Global zur Unterhaltung á la Oliver Geissen zu nutzen oder ihn komplett auszuschalten und nur gezielt bei der Suche nach einer Gruppe zu aktivieren. Mit letzterem verpasst man dann allerdings auch die Werbung. Wichtig: Seht den Global nicht als repräsentativ für die Community, die meisten Spieler haben den Channel mindestens während des RPs ausgeschaltet, viele auch dauerhaft. Des weiteren gibt es den Spielfeld-Channel. Wie genau der funktioniert und welche Spieler man damit erreicht, habe ich noch nicht ganz verstanden, vermute aber, es hat was mit der Instanzierung der Gebiete zu tun. Vielleicht weiß das ja jemand anders hier… Dann wären da die Gebiets-Channel “Aquilonien”, “Cimmerien” und “Stygien”, die jeweils “landesweit” zu lesen sind. Hier kann man eigentlich die Gruppensuche hinverlagern (und hinterher evtl auf den Global ausweichen), nur weiß ich nicht, wieviele Spieler diese Channels eingeschaltet haben – meist ist es dort sehr ruhig. In den bisher genannten Chat-Kanälen gibt es keine Regeln bezüglich des RPs. Hier sind ooC-Aussagen erlaubt, RP aber deswegen nicht verboten. Was verboten ist sind Themen, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, wie z.B. die neuesten Sportergebnisse oder was unsere gute Frau Ulla Schmidt mal wieder für einen Humbug veranstaltet hat. Die folgenden Channels haben andere Regeln im Bezug auf ooC-Gespräche: Erstmal die Gilden-, Gruppen- und Raidgruppen-Channel. Hier gibt es keine RP-Pflicht, wenn alle Spieler damit einverstanden sind, können diese Channels auch ooC genutzt werden (Die Spieler sind angehalten, in diesen Channels selbstständig die Regeln abzusprechen). In Random-Gruppen (Gruppen mit Spielern, die sich untereinander nicht (alle) kennen) als auch unter Freunden ist der Gruppenchannel meist ooC, um Taktiken schnell absprechen zu können oder zu überlegen, was falsch gelaufen ist. Nicht alles spielmechanische kann man iC erklären oder erfragen. Bei Gildenchanneln erfragt man am Besten die jeweiligen Regeln der Gilde. Die Channels, die die unmittelbare Umgebung lesen kann, also sagen oder schreien, sind iC. Immer. Das steht so in den Regeln und wer sich nicht dran hält, kann bestraft werden. Wer in diesen Channeln nicht iC sein will, hat die Möglichkeit auf einen Nicht-RP-Server anzufangen, dort gibt es diese Regel genausowenig wie die Namensregel. Übrigens sind hier auch als ooC gekennzeichnete Nachrichten wie “ooc: kurz afk” nicht gern gesehen, das kann man besser im Gruppen-Channel oder im Tell verkünden. Wenn es einer weiß kann er das im RP anderen verständlich machen (”Der scheint eingenickt zu sein… lassen wir ihm einen Moment Ruhe, er hat nen harten Kampf hinter sich.”). Last but not least: der Tell, der Flüsterchannel. Dieser Channel sollte ebenfalls iC sein, bei unbekannten wenigstens mit “ooc:” gekennzeichnet. Viele RPler sehen den Tell generell als ooC an, weil es schwer ist, über Kontinente hinweg zu flüstern, allerdings kann man ihn auch super im RP einsetzen. Zum Beispiel so: [im Say] *X reibt sich die Schläfe* … [im Tell] “Hat X dir eben zugezwinkert? Die anderen können ihre Augen nicht sehen, aber der Blick den sie dir zuwarf… ob er für dich bestimmt war?” Der Tell ist also für viele ooC, für manche und in einigen Situationen iC (auch “flüstert ihr etwas zu” -> Tell), sollte aber immer, wenn es um eine ooC-Aussage geht, gekennzeichnet werden.
8. Was sind GMs und FoA? Ein GM ist ein Angestellter von FunCom, der dazu da ist, Spielern bei Problemen zu helfen. Dazu hat er sich an die Regeln zu halten und sie durchzusetzen. GM bedeutet Game Master (Spielmeister) und bezeichnet jemanden, der im Spiel viel mehr Möglichkeiten hat als ein normaler Spieler. GMs können sich selbst z.B. teleportieren oder Gegner spawnen lassen und helfen eben in Situationen, in denen die Spielmechanik Fehler macht, man feststeckt oder eine Quest nicht funktioniert. Weiterhin helfen sie, wenn man belästigt wird (siehe allgemeine Regeln) oder einen Namensverstoß meldet. Im Prinzip sind sie die Spielpolizei mit eingeschränkten Rechten (Regeln von FunCom), da die Regeln teilweise derart schwammig formuliert sind, dass die GMs keinen Anhaltspunkt für einen Verstoß haben. Dazu kommt, dass sie anscheinend recht überlastet sind, deswegen lieber zweimal überlegen, bevor man sich an einen GM wendet. Die FoA, ausgeschrieben die “Followers of Asura” haben ähnliche Möglichkeiten wie GMs, sind allerdings Spieler, die Teile ihrer Freizeit opfern, um anderen im Spiel zu helfen und die GMs zu entlasten. Jeder, der gut Englisch kann, kann Mitglied der FoA werden, Informationen dazu gibt’s im Forum. Einen GM bzw. jemanden von der FoA kontaktieren geht über den Befehl “/petition DeinText”. Die Wartezeit ist relativ lang, hängt immer von der Spielerzahl ab und ist sicherlich auch bewusst etwas länger gehalten, um übermäßige Anfragen zu vermeiden. GMs und FoA helfen nicht bei Fragen zum Spiel oder Items, sondern wirklich nur bei Problemen, die man ohne sie nicht lösen kann. Ein versehentlich weggeworfenes Item gehört z.B. nicht dazu. 9. Links - Die offiziellen Regeln (öhm… wo find’ ich denn die eigentlich?) - Tipps für Neuankömmlinge (von Taxo) Ausserdem ist es empfehlenswert, mal einen Blick in die Stickys des Asgard-Forums von FunCom (diesem hier) zu werfen. So… auch wenn ich davon ausgehe, dass das hier eh niemand (komplett) liest, hoffe ich doch, dem einen oder anderen die eine oder andere Frage beantwortet oder den Einstieg erleichtert zu haben. Wer noch etwas ergänzen oder verbessern will… nur zu! |





